大家好这里是咕咕,因为一些些原因咕咕真的要咕咕了,所以想着写个渲染教程吧(毕竟9000fo了也没有什么可回报的)
注意!!此教程适合有ray基础的/喜欢本咕画风的饱饱,里面的参数也只供参考,因为我渲染也是一个工程一个参数都不太一样,全看心情和眼缘(喂)如有说错的地方请无视
好了下面开始!!
(资料图)
一、基本操作:
首先载入我们的天空盒和ray文件,进行一些顺序的调整和fx文件的载入(天空盒我习惯于放白色的那个Sky Hemisphere,因为可以后期放天空比较方便)
然后放模型和场景,载入main文件和材质。这个材质我用的是toon,根据不同的材质要求放进去就可以啦。散的脸我用的是三金老师的仿原神面部,具体教程请看这里→https://www.bilibili.com/video/BV1ZF411v7Py/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click
调整skybox参数,我喜欢拉暗再打光,所以
调整ray控制器,这个不多说了,还是拉暗,色调饱和度对比度可以看自己喜好来
SunshadowR+0.24,SunshadowG+0.22,SunshadowB+0.24,SunshadowV-0.26,SSAO+SSDO+拉一下,这个都是从小伍老师那里学来的,会让肤色红润,谢谢小伍老师
调整照明,看情况来,我是背光爱好者,这个参数也是调到没有难看的光影就行
二、加光照和雾气
把场景变成背光,拉暗后会发现人也好黑呀!所以加一个Directionallight,我用的是不带影子的版本,如果喜欢带影子立体的感觉,注意调一下光照位置方向什么的
加雾气,增加空间感。把H+调了一下,改变雾气的颜色。
三、加各种mme
很喜欢乱加一气的感觉,很安心
下面一个个说,因为我喜欢发光的感觉,所以加了一些亮亮的东西
1.ikDiffusion1,彩虹泛光的感觉,能让画面更柔和,我每次必加,但不敢调太大怕看不清
2.PostRimLightToon,一种边缘光,适合我这种懒得给人物打光的人,亮亮的
记得把场景的勾选掉,不然会很亮
3.RimShiouhetteCTR,也是边缘光,可以区分人物和场景,起到一种强调的感觉
这个好像也可以做2D感的描边,也是记得把场景什么的去掉,只留下人物
4.LightBloom,最喜欢的泛光,在做抒情曲的时候会用dirt,增加光斑
第二栏的v+拉高,然后调整h+的泛光颜色
5.六边形发光粒子,也是三金老师的,可以去他的视频下面下载学习,增加氛围感神器
6.PowerDOF,调整景深的
A-screen,会让画面上面呈现出白色的光照渐变感
sdUnsharpMask,锐化,因为压画质所以每次用它
CheapLens,画面边缘黑色晕影并模糊泛光
mme基本就是这些啦,用ray之后明显不加滤镜了,我好懒,但ray调色功能已经很够用
screentex有喜欢的可以自己加上
四、修修补补
这次犯了选场景难的问题,没加场景会比较单调,所以我又加了一个雾灯在人物身后
(有能力的可以多打几个,再加点pointlight都可以,我懒)
最后成品大概就是这样→
没错我就是想放图而已,嘿嘿
总体来说这套渲染还是比较简单哒,有喜欢的友友可以尝试一下,如果能帮到大家做饭那真是太好啦!那我就去咕咕了()
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大家好这里是咕咕,因为一些些原因咕咕真的要咕咕了,所以想着写个渲染
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